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Novedades, actualizaciones e informacion de eventos

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DANCE MATCH SYSTEM (DMS) en fase CBT

¡Hoy inicia la Fase 1 del sistema DMS!

La espera terminó: hoy damos la bienvenida a los primeros jugadores seleccionados para poner a prueba el Dance Match System (DMS). Muy pronto publicaremos el cronograma detallado con la planificación de todas las actividades y encuentros oficiales.

Este grupo pionero no solo evaluará el rendimiento de la plataforma; su retroalimentación directa será clave para pulir cada herramienta antes del lanzamiento global. Además, como reconocimiento a su compromiso en esta etapa inaugural, recibirán la distinción legendaria «Fundador», un logro único e irrepetible dentro de sus perfiles.

¿Qué podrán hacer los atletas seleccionados en esta fase?

  • Crear partidas: Configurar salas privadas y duelos directos con arbitraje en vivo.

  • Competir en torneos online: Poner a prueba la estructura de llaves y series oficiales.

  • Rankear con DMP: Acumular puntos competitivos para escalar en la tabla de clasificación.

  • Chatear y compartir: Conectar e interactuar en tiempo real con otros atletas en la plataforma.

  • ¡Y probar muchas funciones exclusivas más!

¿Quieres sumarte al circuito?

Si no fuiste seleccionado en esta primera etapa cerrada, prepárate para nuestra Open Beta (OBT): una convocatoria abierta con cupos para toda la comunidad de atletas.

¡Atentos a las próximas publicaciones para conocer el cronograma de partidas


VGS E6: JUST DANCE

¡Historia en la tarima! Crónica de un bicampeon

en la Venezuela Game Show E6

La Venezuela Game Show (VGS) se ha consolidado como el evento de esports, videojuegos y tecnología más importante de todo el país: un punto de encuentro masivo donde la pasión por el gaming, los torneos de alto rendimiento y las mejores comunidades convergen en una sola fiesta digital. Y, sin duda, una de las tarimas que más vibró y reunió energía este año fue la del torneo oficial de Just Dance.

El pasado fin de semana vivimos una verdadera fiesta de disciplina, resistencia y pura pasión por el baile competitivo.

🔥 Fase 1: El camino al Top 8 (Viernes)

La competencia arrancó con una intensidad brutal en la fase clasificatoria del viernes. Los participantes lo dejaron todo en la pista frente a un repertorio que puso a prueba tanto la precisión como la resistencia aeróbica de cada atleta: Super Sonic, Danza Kuduro, Manchild, HOT TO GO!, Sing Hallelujah, Celebration, Feel Good Inc. y Uptown Girl.


Tras una jornada reñida de marcadores milimétricos, el selecto Top 8 de Venezuela quedó definido por:

Bajamut12, Josuee, Wonder, Andy, Eiker, Dennis, Irismar y Aaron

⚡ El clímax del sábado: Octavos, Semifinales y una Gran Final.

El sábado la tensión y la emoción se sentían en cada rincón del escenario. Desde los cuartos y semifinales, cada set fue una demostración de respeto mutuo y nivel técnico entre competidores.

El destino nos regaló una Gran Final entre dos jugadores: Bajamut12 (Level up Arena Team) vs. Dennis.

Fue un enfrentamiento digno de la historia de los esports en el país. Dennis demostró nivel , energía y un corazón en cada coreografía, sin embargo en una serie sumamente ajustada que se definió por un 2-1, Bajamut12 se coronó campeón por segunda vez consecutiva, logrando una hazaña histórica al convertirse en el primer bicampeón de la Venezuela Game Show en esta disciplina.

❤️ Más que una competencia, una familia

Más allá de los trofeos y el resultado, el torneo de Just Dance en esta VGS E6 dejó una lección clara: el nivel en Venezuela no para de crecer y el respeto entre los atletas es el pilar de toda la escena. Enorme reconocimiento a Dennis por regalarnos una de las finales más memorables y emotivas que se recuerden, y felicitaciones a cada uno de los 8 clasificados y participantes que llenaron la tarima de ritmo y entrega.

El Just Dance en Venezuela sigue marcando pauta y escribiendo historia.. Nos vemos en el próximo escenario.✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #5

¡La Beta Cerrada de DMS ya está aquí!

Convocatoria para los primeros 8 atletas oficiales en los próximos dias


El momento de dar el salto al siguiente nivel competitivo ha llegado. Estamos a un paso de iniciar la primera fase de Beta Cerrada del Dance Match System (DMS), la plataforma diseñada para transformar y profesionalizar la competencia en nuestra comunidad.

Para esta fase inicial de despliegue y calibración técnica, seleccionaremos a solo 8 jugadores pioneros que inaugurarán el circuito oficial de torneos, enfrentamientos clásicos y pruebas de rendimiento en vivo.

¿Qué vivirán los 8 seleccionados dentro del sistema DMS?

Los jugadores elegidos tendrán acceso exclusivo al portal de intranet de atletas para experimentar de primera mano las funciones centrales del ecosistema:

  • Ingreso y perfil competitivo único: Acceso mediante su ID DMS oficial, centralizando su historial, estadísticas y trayectoria en la plataforma.

  • Duelos 1v1 con arbitraje oficial en vivo: Salas privadas donde dos competidores se miden bajo la supervisión directa de un árbitro técnico, validando marcadores y sincronización en tiempo real sin manipulaciones manuales.

  • Calibración del Ranking ELO: Cada ronda clásica y partida de torneo computará en el algoritmo para empezar a definir el verdadero nivel competitivo y balancear los cuadros clasificatorios.

  • Salas interactivas y comunidad: Comunicación directa en salas de espera, interacción con otros competidores y acceso a nuestra radio integrada mientras se prepara el siguiente set.

  • Prueba de fuego del rendimiento técnico: Mediremos la estabilidad de conexión, el flujo de validación de puntuaciones y la respuesta del servidor en escenarios reales de competencia.

El inicio de una nueva era competitiva

Esta prueba no solo pondrá a prueba la infraestructura de DMS; sentará las bases de cómo se organizarán, arbitrarán y clasificarán los futuros torneos presenciales y online de nuestra escena.

Si eres parte activa de la comunidad, mantén activas las notificaciones. En las próximas horas revelaremos los criterios de selección y cómo reclamar tu puesto entre los 8 atletas que marcarán el debut del Dance Match System.

¡El ritmo se convierte en disciplina y competencia real! 🏆✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #4

¡Hola, comunidad!

Hoy queremos profundizar en uno de los pilares más importantes para el futuro competitivo de la plataforma: la forma en que medimos el nivel y rankeamos a nuestros jugadores.

Históricamente, la escena competitiva de Just Dance ha carecido de un ecosistema justo donde un novato no termine enfrentándose a ciegas contra un veterano de nivel 99. La disparidad arruinaba la experiencia de ambos lados. Para solucionar esto y recompensar el desempeño real evaluado en vivo por árbitros humanos, presentamos oficialmente el DMR (Dance Match Ranking).

A continuación, desglosamos cómo funcionará el sistema, las pruebas en la beta cerrada y cómo impactará en tu camino competitivo.

1. El Núcleo Competitivo: DMR y DMP

Para entender el ranking, debemos distinguir dos métricas clave:

  • DMP (Dance Match Points): Es tu medidor directo de progreso y rendimiento en la plataforma. Ganar rondas sumará puntos; perderlas o cometer faltas te restará.

  • DMR (Dance Match Ranking): Es tu rango visible en la plataforma, determinado por el acumulado de tus DMP. A mayor cantidad de puntos, mayor será tu estatus competitivo.

2. Estructura de Rangos

A través de tus enfrentamientos oficiales y personalizados, podrás escalar por cuatro divisiones:

  • Amateur, Veterano, Experto y Maestro:

3. Fase CBT y "Season Flash"

Durante nuestra fase de Beta Cerrada (CBT) activaremos una Season Flash (temporada corta de prueba). El objetivo principal será recolectar datos de rendimiento y calibrar el algoritmo.

Con los resultados de esta fase, definiremos si el formato final de las temporadas será trimestral o si estará ligado al ciclo anual de cada edición de Just Dance.

Requisitos para participar en la CBT:

  • Suscripciones de red activas y versiones compatibles del juego.

  • Disposición horaria y compromiso en cada serie programada.

  • Durante esta etapa, también estaremos reclutando y evaluando al primer cuerpo de árbitros oficiales.

4. Validación de Partidas y Ganancia de DMP

No todas las salas otorgarán puntos de ranking. Los DMP se ganan por ronda ganada (no por partida completa) y se clasifican según el tipo de evento:

  • Torneo oficial (+16 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo oficial (+8 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo menor a 8 participantes: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

  • Match Personalizado: Ranked o Clásica -> A criterio exclusivo del árbitro.

  • Match Libre / Exhibición: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

Nota técnica: En cualquier serie personalizada, el árbitro oficial asignado tendrá la potestad exclusiva de validar si el encuentro califica como Ranked (con ganancia/pérdida de DMP) o amistoso.

5. Fair Play: Tribunal Disciplinario y Penalizaciones

La integridad competitiva es primordial. Con la llegada del sistema DMR, habilitamos el panel del Tribunal Disciplinario:

  • Los árbitros tendrán facultad para registrar faltas, añadir notas de conducta y aplicar suspensiones según el Código de Conducta aceptado durante el registro.

  • Impacto en el ranking: Las penalizaciones graves conllevarán reducciones directas de DMP. Juega limpio, respeta a tus rivales y cuida tus puntos.


Ya estamos llegando en la fase final de desarrollo en esta primera version al igual que el CBT con su fecha tentativa a mediados de octubre-noviembre (Sujeto a cambios)


Nos vemos en una proxima nota…

NOTAS DE DESARROLLADOR #3

El núcleo de encuentro, práctica y competición segura para nuestra comunidad

En esta entrega profundizamos en el epicentro de la Intranet del Atleta y la sección que marcará el día a día de nuestros competidores: el Lobby Libre.

🌐 Misión: Conectar a la Comunidad con Cero Exposición de Datos

Interactuar y compartir es el pilar fundamental de DMS: coordinar qué canción bailar, qué modo jugar, entrenar y chatear en tiempo real mientras se transmite gameplay en directo.

En los esports tradicionales, la coordinación entre jugadores suele forzar el intercambio de números de teléfono, redes sociales o datos personales, vulnerando la privacidad del competidor. En DMS, hemos diseñado el Lobby Libre bajo una política estricta de Protección y Privacidad: los atletas interactúan, compiten y se comunican dentro de un ecosistema seguro, sin revelar jamás información sensible externa.

⚔️ Modalidades de Sala: Amistoso vs. Oficial Ranked

El Lobby Libre permite la apertura inmediata de dos entornos de enfrentamiento adaptados a cada momento:

1. Match Libre (Amistoso / Práctica)

  • Creación autónoma: Cualquier atleta registrado puede iniciar una sala amistosa.

  • Rol de Master: El creador asume el rol de Master de Sala, lo que le otorga control técnico sobre su transmisión de gameplay, activación de cámara web y micrófono en vivo.

  • Acceso de Retador (Jugador 2): Desde el lobby general, cualquier atleta puede ocupar la plaza de "Jugador 2" con un solo clic. El sistema validará su autenticación segura para preparar su interfaz automáticamente.

  • Integridad de Identidad DMS: Por motivos de seguridad y trazabilidad inmutable, los nombres y alias están estrictamente bloqueados (no pueden ser alterados al vuelo), garantizando la transparencia de cada enfrentamiento. Lo que sí está disponible es la opción de cambio de cuenta.

iMAGENES REFERENCIALES

2. Match Libre Oficial (Ranked / Puntos DMP)

  • Iniciada por jugadores, avalada por oficiales: Cualquier atleta puede convocar un Match Oficial; sin embargo, el creador no toma el control de Master.

  • Estado "En Espera de Réferi": La sala queda automáticamente retenida hasta que un Réferi Oficial de la plataforma ingrese a la mesa. Ningún match oficial puede iniciar sin arbitraje activo.

  • Control de DMP y Modo de Juego: El réferi certificado es la única autoridad con facultades para certificar el pesaje, validar el resultado y activar/desactivar la adjudicación oficial de Puntos DMP para el Ranking Oficial DMR.

iMAGENES REFERENCIALES

📊 Marcador en Vivo y Comunicación Integrada

  • Telemetría de Puntuaciones en Tiempo Real: Desde el propio Lobby Libre, todos los competidores en espera pueden observar las puntuaciones, rondas y progreso en vivo de las salas dirigidas por réferis, viviendo la emoción de cada cruce al instante.

  • Chat Seguro de Comunidad: Un canal de comunicación integrado permite a los atletas en cola interactuar, coordinar desafíos y compartir impresiones sin salir de la plataforma y sin exponer canales privados.

iMAGENES REFERENCIALES

🚀 Escalabilidad y el Rol de los Pioneros (CBT)

El Lobby Libre no es un módulo estático: está construido sobre una arquitectura escalable lista para crecer. Esta evolución estará impulsada de la mano de nuestros Closed Beta Testers (CBT), quienes tendrán la voz prioritaria para retroalimentar, pulir mecánicas y aportar mejoras en lo que, a partir de hoy, será su casa oficial para rankear, entrenar y disfrutar.

HUB JDPV ESPORTS • GESTIÓN Y ARBITRAJE DIGITAL DEPORTIVO (DMS)

NOTAS DE DESARROLLADOR #2

Redefiniendo el nivel: El Portal del Atleta en DMS

A lo largo de más de diez años, la escena competitiva de Just Dance ha marcado a generaciones de jugadores. Sin embargo, para que una disciplina crezca, necesita evolucionar. Medir el progreso, llevar un historial de partidas y conservar los recuerdos de cada enfrentamiento son pilares fundamentales para cualquier disciplina.

Cuando un jugador decide dedicar tiempo, entrenamiento y técnica al ámbito competitivo, deja de ser un usuario casual para convertirse en un Atleta de eSports. No olvidemos que Just Dance ya ha sido reconocido en eventos de calibre olímpico; es momento de construir la infraestructura que esta nueva generación de atletas merece.

Intranet y Panel del Atleta: Control total de tu carrera competitiva

El Panel del Atleta será el centro de mando de cada competidor al ingresar a nuestra intranet. Desde el primer día, este espacio te permitirá:

  1. Gestión de cuenta y seguridad: Registro de nuevos atletas, recuperación de credenciales y resguardo de tu información.

  2. Reclamar tu ID-DMS: Si te inscribiste previamente de forma express en un evento presencial u online, podrás vincular tu perfil completo a tu ID-DMS única para no perder tu historial ni tu DMR.

  3. Historial de partidas y estadísticas: Revisa tu desempeño, partidas jugadas y evolución con el tiempo.

  4. Sistema de Logros e Insignias: Conserva los reconocimientos obtenidos en torneos y actividades especiales. (¡Atención! Habrá una insignia exclusiva únicamente para los primeros jugadores que participen en la fase Beta Cerrada).


Lo que viene: El futuro de la plataforma

En sus siguientes fases de desarrollo, el portal integrará herramientas avanzadas para optimizar la experiencia competitiva:

  • 📨 Invitaciones directas: Envía y recibe retos o inscripciones a torneos en tiempo real.

  • 💬 Centro de mensajes y avisos: Mantente al tanto de notificaciones oficiales y actualizaciones de la liga.

  • ⚡ Test de velocidad integrado: Evalúa tu conexión a internet antes de entrar a un lobby para garantizar partidas fluidas sin interrupciones.

  • 🏆 Sistema de Temporadas: Compite por clasificaciones periódicas, reinicios de ranking y recompensas de temporada.

Estamos muy emocionados de mostrarles cómo toma forma este gran proyecto que transformará el destino del juego en el país. ¡Just Dance Phygital Venezuela lo hará posible!

NOTAS DE DESARROLLADOR #1

¿Qué pasa después del podio? El nacimiento del sistema DMS (Dance Match System)

DMS nace desde las entrañas de la comunidad competitiva de Just Dance. Quienes llevamos tiempo en la escena conocemos la estructura tradicional: muerte súbita, Top X, un campeón... Pero, ¿qué ocurre cuando la música se apaga?

Al analizar la escena actual, identificamos tres grandes problemáticas que frenan el crecimiento del juego:

1. El dilema del ELO: Sin categorías claras no hay crecimiento justo

En un torneo abierto, un jugador principiante puede enfrentarse en primera ronda contra un veterano con precisión técnica impecable. La consecuencia: frustración para el nuevo talento y dudas sobre sus capacidades. El problema no es la falta de habilidad, sino que hasta ahora no existía una forma en nuestro país de medir y diferenciar el nivel real de cada jugador.

2. Eventos escasos y fronteras geográficas

Los grandes torneos presenciales son experiencias increíbles, pero ocurren con suerte una o dos veces al año. Nos preguntamos: ¿Cómo mantienes viva a una comunidad sin constancia de eventos? ¿Cómo conectas a un jugador de Caracas con uno de Maracaibo, Mérida o más allá sin que el viaje sea una barrera?

3. Comunidades desconectadas y la brecha de comunicación

El nivel competitivo en Venezuela es altísimo, pero también hay una enorme masa de jugadores que solo quiere divertirse y hacer amigos. Sin embargo, compartir números telefónicos con desconocidos no es seguro y las redes tradicionales no están optimizadas para la escena. ¿Cómo conectamos a los apasionados del juego de forma segura?

DMS: El nuevo ecosistema para Just Dance

Para responder a estas interrogantes creamos DMS (Dance Match System), una plataforma diseñada para resolver la necesidad más grande de la comunidad: la conexión.

Con la app de DMS podrás:

  • Encuentros Online: Compite directamente usando tu consola junto a tu teléfono o PC con cámara web.

  • Salas Privadas y Chat: Crea espacios para jugar Just Dance Now mientras chateas en tiempo real con tus amigos.

  • 📈 Sistema de ELO y Rankings: Dile adiós a las emparejamientos desequilibrados. Posiciónate en la tabla según tu nivel real y mide tu progreso.

  • Torneos Online y Recompensas: Participa en competencias frecuentes, sube en el ranking y gana premios y logros exclusivos para tu perfil.

  • ID-DMS: Tu identidad competitiva unificada. Con solo presentar tu ID en los torneos presenciales oficiales de JDPV, estarás inscrito automáticamente y tus resultados sumarán a tu ELO global.

Esto es solo el comienzo…

Just Dance es mucho más que un videojuego: para muchos de nosotros es un estilo de vida. Queremos que tanto el jugador casual que entra a divertirse como el competidor que entrena diariamente tengan un espacio donde crecer y disfrutar el proceso.

Esta es la primera de varias notas donde les compartiremos los avances del proyecto.

¡Nos vemos en la próxima entrega con más novedades!

Sistema de Ranking Online en marcha.. ¿PARA JUST DANCE?

El momento ha llegado. Entre los meses de octubre y noviembre abriremos las puertas de la primera BETA CERRADA (CBT) de la plataforma que redefinirá la escena competitiva de Just Dance, conectando a la comunidad de Venezuela con el panorama internacional.

Desarrollada para ofrecer un entorno transparente, profesional y enfocado en el atleta digital, esta herramienta introduce soluciones técnicas diseñadas a la medida de nuestros torneos.

¿Qué novedades trae esta primera versión?

  • Arbitraje oficial en tiempo real: Salas sincronizadas para validar puntuaciones al instante.

  • Sistema de clasificación ELO: Medición matemática del nivel de habilidad individual.

  • Emparejamientos 1v1 controlados: Encuentros directos sin intermediarios manuales.

  • Módulos comunitarios y Radio (FASE ALFA): Comunicación activa y música en directo en las salas de espera.

Sistema DMS: Tu verdadero nivel en el escenario

Durante años, la escena competitiva ha carecido de un indicador universal que clasifique con exactitud la consistencia y habilidad de cada participante.

Nuestra plataforma resuelve este vacío integrando un sistema de puntuación ELO. A partir de esta etapa, cada enfrentamiento computará de manera objetiva: tus victorias y derrotas definirán tu rango en la tabla clasificatoria, garantizando cuadros de torneo (brackets) equilibrados y reconocimientos justos a tu trayectoria.

Dinámica de las salas: Competencia fluida y directa

El sistema de juego online fue diseñado para ser ligero, seguro y accesible:

  • Estructura 1v1 + Réferi: Cada sala aloja a dos contrincantes y a un árbitro que supervisa el encuentro en vivo.

  • Validación sin barreras técnicas: No requieres software invasivo ni modificaciones en tu consola; basta con tu dispositivo móvil y los parámetros básicos de conexión para certificar tus resultados de inmediato.

Espacio de comunidad: Conexión y música

El ambiente competitivo se complementa con herramientas de convivencia:

  • Salas de interacción: Canales de mensajería para coordinar retas, debatir estrategias o seguir los marcadores del circuito.

  • Radio integrada (Fase Alfa): Transmisión musical continua dentro de la interfaz para acompañar la espera previa a cada duelo.

Fases de acceso y calendario CBT

El despliegue se realizará de forma gradual para asegurar estabilidad de red y afinación de los cálculos de ELO:

  1. Acceso exclusivo para miembros fundadores: Esta primera fase cerrada se destinará a los atletas que han formado parte activa del proceso competitivo de Just Dance Phygital Venezuela. Su criterio y experiencia en torneos serán el pilar para calibrar el arbitraje y la infraestructura.

  2. Ampliación de cupos: Conforme se verifiquen los datos técnicos, se habilitarán registros adicionales.

Gracias a cada competencia, circuito y comentario compartido, este paso hacia la profesionalización de la disciplina hoy es una realidad.

Sigue de cerca nuestras redes sociales oficiales para conocer los detalles del formulario de ingreso a la Beta Cerrada.


Just Dance Generations llegó a su final (Por este año...)

¡El Circuito 3 de Just Dance Generations fue una verdadera fiesta!

En primer lugar, queremos extender nuestro agradecimiento más especial e importante a Level Up Gaming Arena, quienes nos abrieron las puertas y nos dieron la oportunidad de hacer este evento posible. Sin su apoyo, esta increíble experiencia no habría sido la misma.

Con casa llena y una energía inigualable, vivimos una jornada inolvidable donde 12 talentosos competidores lo dieron todo en la pista. Este evento nos recordó por qué amamos este juego: para revivir nuestras raíces como just dancers, conectar con la comunidad y seguir disfrutando del baile al máximo, sin distinción de edades.

Para garantizar el más alto nivel en la competencia, contamos con un panel de lujo que aportó sus puntos de vista, criterio y experiencia para complementar las decisiones finales:

  • Andrea Sánchez (Akiko): Top 8 de la VGS E5 y MVP por puntaje perfecto en la clasificatoria (Jurado).

  • Jessa Cosplay: Destacada bailarina y cosplayer (Jurado).

  • Oriana Rivas: Subcampeona del Dance Verse de la VGS E5 (Invitada Especial).

Tras una competencia muy reñida, llena de diversión y momentos increíbles, el podio final quedó conformado por:

  • 1.º Lugar: Adonis Parra 🏆

  • 2.º Lugar: Abel Vargas 🥈

  • 3.er Lugar: Samanta Prado 🥉


Un enorme reconocimiento a los ganadores, a los 12 participantes y a todo el público que asistió y llenó la casa de buena vibra.

Mantengan los ojos abiertos y la energía alta... porque de manera muy discreta les decimos que la segunda edición de Just Dance Generations podría estar más cerca de lo que creen. 😉🕺💃

El Panel de jurados JDG Circuito 3 estan preparados para la acción

Para un circuito de nivel histórico, necesitamos un jurado que sepa exactamente lo que es pisar un escenario de alto calibre. Nos emociona presentar a las encargadas de evaluar cada paso, cada mecánica y el desempeño de nuestros competidores en este Tercer Circuito:

👑 JessaCosplay: Destacada creadora, cosplayer y una figura con un ojo crítico impecable para la presencia escénica, el performance y la conexión con el público. Su experiencia evaluando puestas en escena asegura que solo los que dominen el escenario completo logren destacar.

⚡ Andrea Sánchez (Akiko): Respetada jugadora de nuestra comunidad y nada más y nada menos que Top 8 de la Venezuela Game Show (VGS) E5. Ella sabe perfectamente la presión que se vive ahí arriba, lo que exige el formato presencial y qué detalles marcan la diferencia entre un competidor promedio y un verdadero campeón.

Ellas no solo estarán observando cada detalle técnico y artístico, sino que serán las protagonistas del ¡Nuevo Reto con los Jurados! Una dinámica donde pondrán a prueba a los participantes de una manera que nunca antes se ha visto en el circuito. ¡Nadie tiene el camino fácil!

¡Prepárate para dar tu 100% ante un panel que nos dará NIVEL!

Nos vemos en Level Up Gaming Arena para hacer historia. ¿Estás listo para convencer al jurado y asegurar tu puesto en el Top 8? 👑🕺💃

DANCE MATCH SYSTEM (DMS) en fase CBT

¡Hoy inicia la Fase 1 del sistema DMS!

La espera terminó: hoy damos la bienvenida a los primeros jugadores seleccionados para poner a prueba el Dance Match System (DMS). Muy pronto publicaremos el cronograma detallado con la planificación de todas las actividades y encuentros oficiales.

Este grupo pionero no solo evaluará el rendimiento de la plataforma; su retroalimentación directa será clave para pulir cada herramienta antes del lanzamiento global. Además, como reconocimiento a su compromiso en esta etapa inaugural, recibirán la distinción legendaria «Fundador», un logro único e irrepetible dentro de sus perfiles.

¿Qué podrán hacer los atletas seleccionados en esta fase?

  • Crear partidas: Configurar salas privadas y duelos directos con arbitraje en vivo.

  • Competir en torneos online: Poner a prueba la estructura de llaves y series oficiales.

  • Rankear con DMP: Acumular puntos competitivos para escalar en la tabla de clasificación.

  • Chatear y compartir: Conectar e interactuar en tiempo real con otros atletas en la plataforma.

  • ¡Y probar muchas funciones exclusivas más!

¿Quieres sumarte al circuito?

Si no fuiste seleccionado en esta primera etapa cerrada, prepárate para nuestra Open Beta (OBT): una convocatoria abierta con cupos para toda la comunidad de atletas.

¡Atentos a las próximas publicaciones para conocer el cronograma de partidas


VGS E6: JUST DANCE

¡Historia en la tarima! Crónica de un bicampeon

en la Venezuela Game Show E6

La Venezuela Game Show (VGS) se ha consolidado como el evento de esports, videojuegos y tecnología más importante de todo el país: un punto de encuentro masivo donde la pasión por el gaming, los torneos de alto rendimiento y las mejores comunidades convergen en una sola fiesta digital. Y, sin duda, una de las tarimas que más vibró y reunió energía este año fue la del torneo oficial de Just Dance.

El pasado fin de semana vivimos una verdadera fiesta de disciplina, resistencia y pura pasión por el baile competitivo.

🔥 Fase 1: El camino al Top 8 (Viernes)

La competencia arrancó con una intensidad brutal en la fase clasificatoria del viernes. Los participantes lo dejaron todo en la pista frente a un repertorio que puso a prueba tanto la precisión como la resistencia aeróbica de cada atleta: Super Sonic, Danza Kuduro, Manchild, HOT TO GO!, Sing Hallelujah, Celebration, Feel Good Inc. y Uptown Girl.


Tras una jornada reñida de marcadores milimétricos, el selecto Top 8 de Venezuela quedó definido por:

Bajamut12, Josuee, Wonder, Andy, Eiker, Dennis, Irismar y Aaron

⚡ El clímax del sábado: Octavos, Semifinales y una Gran Final.

El sábado la tensión y la emoción se sentían en cada rincón del escenario. Desde los cuartos y semifinales, cada set fue una demostración de respeto mutuo y nivel técnico entre competidores.

El destino nos regaló una Gran Final entre dos jugadores: Bajamut12 (Level up Arena Team) vs. Dennis.

Fue un enfrentamiento digno de la historia de los esports en el país. Dennis demostró nivel , energía y un corazón en cada coreografía, sin embargo en una serie sumamente ajustada que se definió por un 2-1, Bajamut12 se coronó campeón por segunda vez consecutiva, logrando una hazaña histórica al convertirse en el primer bicampeón de la Venezuela Game Show en esta disciplina.

❤️ Más que una competencia, una familia

Más allá de los trofeos y el resultado, el torneo de Just Dance en esta VGS E6 dejó una lección clara: el nivel en Venezuela no para de crecer y el respeto entre los atletas es el pilar de toda la escena. Enorme reconocimiento a Dennis por regalarnos una de las finales más memorables y emotivas que se recuerden, y felicitaciones a cada uno de los 8 clasificados y participantes que llenaron la tarima de ritmo y entrega.

El Just Dance en Venezuela sigue marcando pauta y escribiendo historia.. Nos vemos en el próximo escenario.✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #5

¡La Beta Cerrada de DMS ya está aquí!

Convocatoria para los primeros 8 atletas oficiales en los próximos dias


El momento de dar el salto al siguiente nivel competitivo ha llegado. Estamos a un paso de iniciar la primera fase de Beta Cerrada del Dance Match System (DMS), la plataforma diseñada para transformar y profesionalizar la competencia en nuestra comunidad.

Para esta fase inicial de despliegue y calibración técnica, seleccionaremos a solo 8 jugadores pioneros que inaugurarán el circuito oficial de torneos, enfrentamientos clásicos y pruebas de rendimiento en vivo.

¿Qué vivirán los 8 seleccionados dentro del sistema DMS?

Los jugadores elegidos tendrán acceso exclusivo al portal de intranet de atletas para experimentar de primera mano las funciones centrales del ecosistema:

  • Ingreso y perfil competitivo único: Acceso mediante su ID DMS oficial, centralizando su historial, estadísticas y trayectoria en la plataforma.

  • Duelos 1v1 con arbitraje oficial en vivo: Salas privadas donde dos competidores se miden bajo la supervisión directa de un árbitro técnico, validando marcadores y sincronización en tiempo real sin manipulaciones manuales.

  • Calibración del Ranking ELO: Cada ronda clásica y partida de torneo computará en el algoritmo para empezar a definir el verdadero nivel competitivo y balancear los cuadros clasificatorios.

  • Salas interactivas y comunidad: Comunicación directa en salas de espera, interacción con otros competidores y acceso a nuestra radio integrada mientras se prepara el siguiente set.

  • Prueba de fuego del rendimiento técnico: Mediremos la estabilidad de conexión, el flujo de validación de puntuaciones y la respuesta del servidor en escenarios reales de competencia.

El inicio de una nueva era competitiva

Esta prueba no solo pondrá a prueba la infraestructura de DMS; sentará las bases de cómo se organizarán, arbitrarán y clasificarán los futuros torneos presenciales y online de nuestra escena.

Si eres parte activa de la comunidad, mantén activas las notificaciones. En las próximas horas revelaremos los criterios de selección y cómo reclamar tu puesto entre los 8 atletas que marcarán el debut del Dance Match System.

¡El ritmo se convierte en disciplina y competencia real! 🏆✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #4

¡Hola, comunidad!

Hoy queremos profundizar en uno de los pilares más importantes para el futuro competitivo de la plataforma: la forma en que medimos el nivel y rankeamos a nuestros jugadores.

Históricamente, la escena competitiva de Just Dance ha carecido de un ecosistema justo donde un novato no termine enfrentándose a ciegas contra un veterano de nivel 99. La disparidad arruinaba la experiencia de ambos lados. Para solucionar esto y recompensar el desempeño real evaluado en vivo por árbitros humanos, presentamos oficialmente el DMR (Dance Match Ranking).

A continuación, desglosamos cómo funcionará el sistema, las pruebas en la beta cerrada y cómo impactará en tu camino competitivo.

1. El Núcleo Competitivo: DMR y DMP

Para entender el ranking, debemos distinguir dos métricas clave:

  • DMP (Dance Match Points): Es tu medidor directo de progreso y rendimiento en la plataforma. Ganar rondas sumará puntos; perderlas o cometer faltas te restará.

  • DMR (Dance Match Ranking): Es tu rango visible en la plataforma, determinado por el acumulado de tus DMP. A mayor cantidad de puntos, mayor será tu estatus competitivo.

2. Estructura de Rangos

A través de tus enfrentamientos oficiales y personalizados, podrás escalar por cuatro divisiones:

  • Amateur, Veterano, Experto y Maestro:

3. Fase CBT y "Season Flash"

Durante nuestra fase de Beta Cerrada (CBT) activaremos una Season Flash (temporada corta de prueba). El objetivo principal será recolectar datos de rendimiento y calibrar el algoritmo.

Con los resultados de esta fase, definiremos si el formato final de las temporadas será trimestral o si estará ligado al ciclo anual de cada edición de Just Dance.

Requisitos para participar en la CBT:

  • Suscripciones de red activas y versiones compatibles del juego.

  • Disposición horaria y compromiso en cada serie programada.

  • Durante esta etapa, también estaremos reclutando y evaluando al primer cuerpo de árbitros oficiales.

4. Validación de Partidas y Ganancia de DMP

No todas las salas otorgarán puntos de ranking. Los DMP se ganan por ronda ganada (no por partida completa) y se clasifican según el tipo de evento:

  • Torneo oficial (+16 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo oficial (+8 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo menor a 8 participantes: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

  • Match Personalizado: Ranked o Clásica -> A criterio exclusivo del árbitro.

  • Match Libre / Exhibición: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

Nota técnica: En cualquier serie personalizada, el árbitro oficial asignado tendrá la potestad exclusiva de validar si el encuentro califica como Ranked (con ganancia/pérdida de DMP) o amistoso.

5. Fair Play: Tribunal Disciplinario y Penalizaciones

La integridad competitiva es primordial. Con la llegada del sistema DMR, habilitamos el panel del Tribunal Disciplinario:

  • Los árbitros tendrán facultad para registrar faltas, añadir notas de conducta y aplicar suspensiones según el Código de Conducta aceptado durante el registro.

  • Impacto en el ranking: Las penalizaciones graves conllevarán reducciones directas de DMP. Juega limpio, respeta a tus rivales y cuida tus puntos.


Ya estamos llegando en la fase final de desarrollo en esta primera version al igual que el CBT con su fecha tentativa a mediados de octubre-noviembre (Sujeto a cambios)


Nos vemos en una proxima nota…

NOTAS DE DESARROLLADOR #3

El núcleo de encuentro, práctica y competición segura para nuestra comunidad

En esta entrega profundizamos en el epicentro de la Intranet del Atleta y la sección que marcará el día a día de nuestros competidores: el Lobby Libre.

🌐 Misión: Conectar a la Comunidad con Cero Exposición de Datos

Interactuar y compartir es el pilar fundamental de DMS: coordinar qué canción bailar, qué modo jugar, entrenar y chatear en tiempo real mientras se transmite gameplay en directo.

En los esports tradicionales, la coordinación entre jugadores suele forzar el intercambio de números de teléfono, redes sociales o datos personales, vulnerando la privacidad del competidor. En DMS, hemos diseñado el Lobby Libre bajo una política estricta de Protección y Privacidad: los atletas interactúan, compiten y se comunican dentro de un ecosistema seguro, sin revelar jamás información sensible externa.

⚔️ Modalidades de Sala: Amistoso vs. Oficial Ranked

El Lobby Libre permite la apertura inmediata de dos entornos de enfrentamiento adaptados a cada momento:

1. Match Libre (Amistoso / Práctica)

  • Creación autónoma: Cualquier atleta registrado puede iniciar una sala amistosa.

  • Rol de Master: El creador asume el rol de Master de Sala, lo que le otorga control técnico sobre su transmisión de gameplay, activación de cámara web y micrófono en vivo.

  • Acceso de Retador (Jugador 2): Desde el lobby general, cualquier atleta puede ocupar la plaza de "Jugador 2" con un solo clic. El sistema validará su autenticación segura para preparar su interfaz automáticamente.

  • Integridad de Identidad DMS: Por motivos de seguridad y trazabilidad inmutable, los nombres y alias están estrictamente bloqueados (no pueden ser alterados al vuelo), garantizando la transparencia de cada enfrentamiento. Lo que sí está disponible es la opción de cambio de cuenta.

iMAGENES REFERENCIALES

2. Match Libre Oficial (Ranked / Puntos DMP)

  • Iniciada por jugadores, avalada por oficiales: Cualquier atleta puede convocar un Match Oficial; sin embargo, el creador no toma el control de Master.

  • Estado "En Espera de Réferi": La sala queda automáticamente retenida hasta que un Réferi Oficial de la plataforma ingrese a la mesa. Ningún match oficial puede iniciar sin arbitraje activo.

  • Control de DMP y Modo de Juego: El réferi certificado es la única autoridad con facultades para certificar el pesaje, validar el resultado y activar/desactivar la adjudicación oficial de Puntos DMP para el Ranking Oficial DMR.

iMAGENES REFERENCIALES

📊 Marcador en Vivo y Comunicación Integrada

  • Telemetría de Puntuaciones en Tiempo Real: Desde el propio Lobby Libre, todos los competidores en espera pueden observar las puntuaciones, rondas y progreso en vivo de las salas dirigidas por réferis, viviendo la emoción de cada cruce al instante.

  • Chat Seguro de Comunidad: Un canal de comunicación integrado permite a los atletas en cola interactuar, coordinar desafíos y compartir impresiones sin salir de la plataforma y sin exponer canales privados.

iMAGENES REFERENCIALES

🚀 Escalabilidad y el Rol de los Pioneros (CBT)

El Lobby Libre no es un módulo estático: está construido sobre una arquitectura escalable lista para crecer. Esta evolución estará impulsada de la mano de nuestros Closed Beta Testers (CBT), quienes tendrán la voz prioritaria para retroalimentar, pulir mecánicas y aportar mejoras en lo que, a partir de hoy, será su casa oficial para rankear, entrenar y disfrutar.

HUB JDPV ESPORTS • GESTIÓN Y ARBITRAJE DIGITAL DEPORTIVO (DMS)

NOTAS DE DESARROLLADOR #2

Redefiniendo el nivel: El Portal del Atleta en DMS

A lo largo de más de diez años, la escena competitiva de Just Dance ha marcado a generaciones de jugadores. Sin embargo, para que una disciplina crezca, necesita evolucionar. Medir el progreso, llevar un historial de partidas y conservar los recuerdos de cada enfrentamiento son pilares fundamentales para cualquier disciplina.

Cuando un jugador decide dedicar tiempo, entrenamiento y técnica al ámbito competitivo, deja de ser un usuario casual para convertirse en un Atleta de eSports. No olvidemos que Just Dance ya ha sido reconocido en eventos de calibre olímpico; es momento de construir la infraestructura que esta nueva generación de atletas merece.

Intranet y Panel del Atleta: Control total de tu carrera competitiva

El Panel del Atleta será el centro de mando de cada competidor al ingresar a nuestra intranet. Desde el primer día, este espacio te permitirá:

  1. Gestión de cuenta y seguridad: Registro de nuevos atletas, recuperación de credenciales y resguardo de tu información.

  2. Reclamar tu ID-DMS: Si te inscribiste previamente de forma express en un evento presencial u online, podrás vincular tu perfil completo a tu ID-DMS única para no perder tu historial ni tu DMR.

  3. Historial de partidas y estadísticas: Revisa tu desempeño, partidas jugadas y evolución con el tiempo.

  4. Sistema de Logros e Insignias: Conserva los reconocimientos obtenidos en torneos y actividades especiales. (¡Atención! Habrá una insignia exclusiva únicamente para los primeros jugadores que participen en la fase Beta Cerrada).


Lo que viene: El futuro de la plataforma

En sus siguientes fases de desarrollo, el portal integrará herramientas avanzadas para optimizar la experiencia competitiva:

  • 📨 Invitaciones directas: Envía y recibe retos o inscripciones a torneos en tiempo real.

  • 💬 Centro de mensajes y avisos: Mantente al tanto de notificaciones oficiales y actualizaciones de la liga.

  • ⚡ Test de velocidad integrado: Evalúa tu conexión a internet antes de entrar a un lobby para garantizar partidas fluidas sin interrupciones.

  • 🏆 Sistema de Temporadas: Compite por clasificaciones periódicas, reinicios de ranking y recompensas de temporada.

Estamos muy emocionados de mostrarles cómo toma forma este gran proyecto que transformará el destino del juego en el país. ¡Just Dance Phygital Venezuela lo hará posible!

NOTAS DE DESARROLLADOR #1

¿Qué pasa después del podio? El nacimiento del sistema DMS (Dance Match System)

DMS nace desde las entrañas de la comunidad competitiva de Just Dance. Quienes llevamos tiempo en la escena conocemos la estructura tradicional: muerte súbita, Top X, un campeón... Pero, ¿qué ocurre cuando la música se apaga?

Al analizar la escena actual, identificamos tres grandes problemáticas que frenan el crecimiento del juego:

1. El dilema del ELO: Sin categorías claras no hay crecimiento justo

En un torneo abierto, un jugador principiante puede enfrentarse en primera ronda contra un veterano con precisión técnica impecable. La consecuencia: frustración para el nuevo talento y dudas sobre sus capacidades. El problema no es la falta de habilidad, sino que hasta ahora no existía una forma en nuestro país de medir y diferenciar el nivel real de cada jugador.

2. Eventos escasos y fronteras geográficas

Los grandes torneos presenciales son experiencias increíbles, pero ocurren con suerte una o dos veces al año. Nos preguntamos: ¿Cómo mantienes viva a una comunidad sin constancia de eventos? ¿Cómo conectas a un jugador de Caracas con uno de Maracaibo, Mérida o más allá sin que el viaje sea una barrera?

3. Comunidades desconectadas y la brecha de comunicación

El nivel competitivo en Venezuela es altísimo, pero también hay una enorme masa de jugadores que solo quiere divertirse y hacer amigos. Sin embargo, compartir números telefónicos con desconocidos no es seguro y las redes tradicionales no están optimizadas para la escena. ¿Cómo conectamos a los apasionados del juego de forma segura?

DMS: El nuevo ecosistema para Just Dance

Para responder a estas interrogantes creamos DMS (Dance Match System), una plataforma diseñada para resolver la necesidad más grande de la comunidad: la conexión.

Con la app de DMS podrás:

  • Encuentros Online: Compite directamente usando tu consola junto a tu teléfono o PC con cámara web.

  • Salas Privadas y Chat: Crea espacios para jugar Just Dance Now mientras chateas en tiempo real con tus amigos.

  • 📈 Sistema de ELO y Rankings: Dile adiós a las emparejamientos desequilibrados. Posiciónate en la tabla según tu nivel real y mide tu progreso.

  • Torneos Online y Recompensas: Participa en competencias frecuentes, sube en el ranking y gana premios y logros exclusivos para tu perfil.

  • ID-DMS: Tu identidad competitiva unificada. Con solo presentar tu ID en los torneos presenciales oficiales de JDPV, estarás inscrito automáticamente y tus resultados sumarán a tu ELO global.

Esto es solo el comienzo…

Just Dance es mucho más que un videojuego: para muchos de nosotros es un estilo de vida. Queremos que tanto el jugador casual que entra a divertirse como el competidor que entrena diariamente tengan un espacio donde crecer y disfrutar el proceso.

Esta es la primera de varias notas donde les compartiremos los avances del proyecto.

¡Nos vemos en la próxima entrega con más novedades!

Sistema de Ranking Online en marcha.. ¿PARA JUST DANCE?

El momento ha llegado. Entre los meses de octubre y noviembre abriremos las puertas de la primera BETA CERRADA (CBT) de la plataforma que redefinirá la escena competitiva de Just Dance, conectando a la comunidad de Venezuela con el panorama internacional.

Desarrollada para ofrecer un entorno transparente, profesional y enfocado en el atleta digital, esta herramienta introduce soluciones técnicas diseñadas a la medida de nuestros torneos.

¿Qué novedades trae esta primera versión?

  • Arbitraje oficial en tiempo real: Salas sincronizadas para validar puntuaciones al instante.

  • Sistema de clasificación ELO: Medición matemática del nivel de habilidad individual.

  • Emparejamientos 1v1 controlados: Encuentros directos sin intermediarios manuales.

  • Módulos comunitarios y Radio (FASE ALFA): Comunicación activa y música en directo en las salas de espera.

Sistema DMS: Tu verdadero nivel en el escenario

Durante años, la escena competitiva ha carecido de un indicador universal que clasifique con exactitud la consistencia y habilidad de cada participante.

Nuestra plataforma resuelve este vacío integrando un sistema de puntuación ELO. A partir de esta etapa, cada enfrentamiento computará de manera objetiva: tus victorias y derrotas definirán tu rango en la tabla clasificatoria, garantizando cuadros de torneo (brackets) equilibrados y reconocimientos justos a tu trayectoria.

Dinámica de las salas: Competencia fluida y directa

El sistema de juego online fue diseñado para ser ligero, seguro y accesible:

  • Estructura 1v1 + Réferi: Cada sala aloja a dos contrincantes y a un árbitro que supervisa el encuentro en vivo.

  • Validación sin barreras técnicas: No requieres software invasivo ni modificaciones en tu consola; basta con tu dispositivo móvil y los parámetros básicos de conexión para certificar tus resultados de inmediato.

Espacio de comunidad: Conexión y música

El ambiente competitivo se complementa con herramientas de convivencia:

  • Salas de interacción: Canales de mensajería para coordinar retas, debatir estrategias o seguir los marcadores del circuito.

  • Radio integrada (Fase Alfa): Transmisión musical continua dentro de la interfaz para acompañar la espera previa a cada duelo.

Fases de acceso y calendario CBT

El despliegue se realizará de forma gradual para asegurar estabilidad de red y afinación de los cálculos de ELO:

  1. Acceso exclusivo para miembros fundadores: Esta primera fase cerrada se destinará a los atletas que han formado parte activa del proceso competitivo de Just Dance Phygital Venezuela. Su criterio y experiencia en torneos serán el pilar para calibrar el arbitraje y la infraestructura.

  2. Ampliación de cupos: Conforme se verifiquen los datos técnicos, se habilitarán registros adicionales.

Gracias a cada competencia, circuito y comentario compartido, este paso hacia la profesionalización de la disciplina hoy es una realidad.

Sigue de cerca nuestras redes sociales oficiales para conocer los detalles del formulario de ingreso a la Beta Cerrada.


Just Dance Generations llegó a su final (Por este año...)

¡El Circuito 3 de Just Dance Generations fue una verdadera fiesta!

En primer lugar, queremos extender nuestro agradecimiento más especial e importante a Level Up Gaming Arena, quienes nos abrieron las puertas y nos dieron la oportunidad de hacer este evento posible. Sin su apoyo, esta increíble experiencia no habría sido la misma.

Con casa llena y una energía inigualable, vivimos una jornada inolvidable donde 12 talentosos competidores lo dieron todo en la pista. Este evento nos recordó por qué amamos este juego: para revivir nuestras raíces como just dancers, conectar con la comunidad y seguir disfrutando del baile al máximo, sin distinción de edades.

Para garantizar el más alto nivel en la competencia, contamos con un panel de lujo que aportó sus puntos de vista, criterio y experiencia para complementar las decisiones finales:

  • Andrea Sánchez (Akiko): Top 8 de la VGS E5 y MVP por puntaje perfecto en la clasificatoria (Jurado).

  • Jessa Cosplay: Destacada bailarina y cosplayer (Jurado).

  • Oriana Rivas: Subcampeona del Dance Verse de la VGS E5 (Invitada Especial).

Tras una competencia muy reñida, llena de diversión y momentos increíbles, el podio final quedó conformado por:

  • 1.º Lugar: Adonis Parra 🏆

  • 2.º Lugar: Abel Vargas 🥈

  • 3.er Lugar: Samanta Prado 🥉


Un enorme reconocimiento a los ganadores, a los 12 participantes y a todo el público que asistió y llenó la casa de buena vibra.

Mantengan los ojos abiertos y la energía alta... porque de manera muy discreta les decimos que la segunda edición de Just Dance Generations podría estar más cerca de lo que creen. 😉🕺💃

El Panel de jurados JDG Circuito 3 estan preparados para la acción

Para un circuito de nivel histórico, necesitamos un jurado que sepa exactamente lo que es pisar un escenario de alto calibre. Nos emociona presentar a las encargadas de evaluar cada paso, cada mecánica y el desempeño de nuestros competidores en este Tercer Circuito:

👑 JessaCosplay: Destacada creadora, cosplayer y una figura con un ojo crítico impecable para la presencia escénica, el performance y la conexión con el público. Su experiencia evaluando puestas en escena asegura que solo los que dominen el escenario completo logren destacar.

⚡ Andrea Sánchez (Akiko): Respetada jugadora de nuestra comunidad y nada más y nada menos que Top 8 de la Venezuela Game Show (VGS) E5. Ella sabe perfectamente la presión que se vive ahí arriba, lo que exige el formato presencial y qué detalles marcan la diferencia entre un competidor promedio y un verdadero campeón.

Ellas no solo estarán observando cada detalle técnico y artístico, sino que serán las protagonistas del ¡Nuevo Reto con los Jurados! Una dinámica donde pondrán a prueba a los participantes de una manera que nunca antes se ha visto en el circuito. ¡Nadie tiene el camino fácil!

¡Prepárate para dar tu 100% ante un panel que nos dará NIVEL!

Nos vemos en Level Up Gaming Arena para hacer historia. ¿Estás listo para convencer al jurado y asegurar tu puesto en el Top 8? 👑🕺💃

DANCE MATCH SYSTEM (DMS) en fase CBT

¡Hoy inicia la Fase 1 del sistema DMS!

La espera terminó: hoy damos la bienvenida a los primeros jugadores seleccionados para poner a prueba el Dance Match System (DMS). Muy pronto publicaremos el cronograma detallado con la planificación de todas las actividades y encuentros oficiales.

Este grupo pionero no solo evaluará el rendimiento de la plataforma; su retroalimentación directa será clave para pulir cada herramienta antes del lanzamiento global. Además, como reconocimiento a su compromiso en esta etapa inaugural, recibirán la distinción legendaria «Fundador», un logro único e irrepetible dentro de sus perfiles.

¿Qué podrán hacer los atletas seleccionados en esta fase?

  • Crear partidas: Configurar salas privadas y duelos directos con arbitraje en vivo.

  • Competir en torneos online: Poner a prueba la estructura de llaves y series oficiales.

  • Rankear con DMP: Acumular puntos competitivos para escalar en la tabla de clasificación.

  • Chatear y compartir: Conectar e interactuar en tiempo real con otros atletas en la plataforma.

  • ¡Y probar muchas funciones exclusivas más!

¿Quieres sumarte al circuito?

Si no fuiste seleccionado en esta primera etapa cerrada, prepárate para nuestra Open Beta (OBT): una convocatoria abierta con cupos para toda la comunidad de atletas.

¡Atentos a las próximas publicaciones para conocer el cronograma de partidas


VGS E6: JUST DANCE

¡Historia en la tarima! Crónica de un bicampeon

en la Venezuela Game Show E6

La Venezuela Game Show (VGS) se ha consolidado como el evento de esports, videojuegos y tecnología más importante de todo el país: un punto de encuentro masivo donde la pasión por el gaming, los torneos de alto rendimiento y las mejores comunidades convergen en una sola fiesta digital. Y, sin duda, una de las tarimas que más vibró y reunió energía este año fue la del torneo oficial de Just Dance.

El pasado fin de semana vivimos una verdadera fiesta de disciplina, resistencia y pura pasión por el baile competitivo.

🔥 Fase 1: El camino al Top 8 (Viernes)

La competencia arrancó con una intensidad brutal en la fase clasificatoria del viernes. Los participantes lo dejaron todo en la pista frente a un repertorio que puso a prueba tanto la precisión como la resistencia aeróbica de cada atleta: Super Sonic, Danza Kuduro, Manchild, HOT TO GO!, Sing Hallelujah, Celebration, Feel Good Inc. y Uptown Girl.


Tras una jornada reñida de marcadores milimétricos, el selecto Top 8 de Venezuela quedó definido por:

Bajamut12, Josuee, Wonder, Andy, Eiker, Dennis, Irismar y Aaron

⚡ El clímax del sábado: Octavos, Semifinales y una Gran Final.

El sábado la tensión y la emoción se sentían en cada rincón del escenario. Desde los cuartos y semifinales, cada set fue una demostración de respeto mutuo y nivel técnico entre competidores.

El destino nos regaló una Gran Final entre dos jugadores: Bajamut12 (Level up Arena Team) vs. Dennis.

Fue un enfrentamiento digno de la historia de los esports en el país. Dennis demostró nivel , energía y un corazón en cada coreografía, sin embargo en una serie sumamente ajustada que se definió por un 2-1, Bajamut12 se coronó campeón por segunda vez consecutiva, logrando una hazaña histórica al convertirse en el primer bicampeón de la Venezuela Game Show en esta disciplina.

❤️ Más que una competencia, una familia

Más allá de los trofeos y el resultado, el torneo de Just Dance en esta VGS E6 dejó una lección clara: el nivel en Venezuela no para de crecer y el respeto entre los atletas es el pilar de toda la escena. Enorme reconocimiento a Dennis por regalarnos una de las finales más memorables y emotivas que se recuerden, y felicitaciones a cada uno de los 8 clasificados y participantes que llenaron la tarima de ritmo y entrega.

El Just Dance en Venezuela sigue marcando pauta y escribiendo historia.. Nos vemos en el próximo escenario.✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #5

¡La Beta Cerrada de DMS ya está aquí!

Convocatoria para los primeros 8 atletas oficiales en los próximos dias


El momento de dar el salto al siguiente nivel competitivo ha llegado. Estamos a un paso de iniciar la primera fase de Beta Cerrada del Dance Match System (DMS), la plataforma diseñada para transformar y profesionalizar la competencia en nuestra comunidad.

Para esta fase inicial de despliegue y calibración técnica, seleccionaremos a solo 8 jugadores pioneros que inaugurarán el circuito oficial de torneos, enfrentamientos clásicos y pruebas de rendimiento en vivo.

¿Qué vivirán los 8 seleccionados dentro del sistema DMS?

Los jugadores elegidos tendrán acceso exclusivo al portal de intranet de atletas para experimentar de primera mano las funciones centrales del ecosistema:

  • Ingreso y perfil competitivo único: Acceso mediante su ID DMS oficial, centralizando su historial, estadísticas y trayectoria en la plataforma.

  • Duelos 1v1 con arbitraje oficial en vivo: Salas privadas donde dos competidores se miden bajo la supervisión directa de un árbitro técnico, validando marcadores y sincronización en tiempo real sin manipulaciones manuales.

  • Calibración del Ranking ELO: Cada ronda clásica y partida de torneo computará en el algoritmo para empezar a definir el verdadero nivel competitivo y balancear los cuadros clasificatorios.

  • Salas interactivas y comunidad: Comunicación directa en salas de espera, interacción con otros competidores y acceso a nuestra radio integrada mientras se prepara el siguiente set.

  • Prueba de fuego del rendimiento técnico: Mediremos la estabilidad de conexión, el flujo de validación de puntuaciones y la respuesta del servidor en escenarios reales de competencia.

El inicio de una nueva era competitiva

Esta prueba no solo pondrá a prueba la infraestructura de DMS; sentará las bases de cómo se organizarán, arbitrarán y clasificarán los futuros torneos presenciales y online de nuestra escena.

Si eres parte activa de la comunidad, mantén activas las notificaciones. En las próximas horas revelaremos los criterios de selección y cómo reclamar tu puesto entre los 8 atletas que marcarán el debut del Dance Match System.

¡El ritmo se convierte en disciplina y competencia real! 🏆✨

NOTAS DE DESARROLLADOR #4

¡Hola, comunidad!

Hoy queremos profundizar en uno de los pilares más importantes para el futuro competitivo de la plataforma: la forma en que medimos el nivel y rankeamos a nuestros jugadores.

Históricamente, la escena competitiva de Just Dance ha carecido de un ecosistema justo donde un novato no termine enfrentándose a ciegas contra un veterano de nivel 99. La disparidad arruinaba la experiencia de ambos lados. Para solucionar esto y recompensar el desempeño real evaluado en vivo por árbitros humanos, presentamos oficialmente el DMR (Dance Match Ranking).

A continuación, desglosamos cómo funcionará el sistema, las pruebas en la beta cerrada y cómo impactará en tu camino competitivo.

1. El Núcleo Competitivo: DMR y DMP

Para entender el ranking, debemos distinguir dos métricas clave:

  • DMP (Dance Match Points): Es tu medidor directo de progreso y rendimiento en la plataforma. Ganar rondas sumará puntos; perderlas o cometer faltas te restará.

  • DMR (Dance Match Ranking): Es tu rango visible en la plataforma, determinado por el acumulado de tus DMP. A mayor cantidad de puntos, mayor será tu estatus competitivo.

2. Estructura de Rangos

A través de tus enfrentamientos oficiales y personalizados, podrás escalar por cuatro divisiones:

  • Amateur, Veterano, Experto y Maestro:

3. Fase CBT y "Season Flash"

Durante nuestra fase de Beta Cerrada (CBT) activaremos una Season Flash (temporada corta de prueba). El objetivo principal será recolectar datos de rendimiento y calibrar el algoritmo.

Con los resultados de esta fase, definiremos si el formato final de las temporadas será trimestral o si estará ligado al ciclo anual de cada edición de Just Dance.

Requisitos para participar en la CBT:

  • Suscripciones de red activas y versiones compatibles del juego.

  • Disposición horaria y compromiso en cada serie programada.

  • Durante esta etapa, también estaremos reclutando y evaluando al primer cuerpo de árbitros oficiales.

4. Validación de Partidas y Ganancia de DMP

No todas las salas otorgarán puntos de ranking. Los DMP se ganan por ronda ganada (no por partida completa) y se clasifican según el tipo de evento:

  • Torneo oficial (+16 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo oficial (+8 participantes): Ranked -> Ganancia de DMP activa (por ronda).

  • Torneo menor a 8 participantes: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

  • Match Personalizado: Ranked o Clásica -> A criterio exclusivo del árbitro.

  • Match Libre / Exhibición: Clásica -> Sin ganancia de DMP.

Nota técnica: En cualquier serie personalizada, el árbitro oficial asignado tendrá la potestad exclusiva de validar si el encuentro califica como Ranked (con ganancia/pérdida de DMP) o amistoso.

5. Fair Play: Tribunal Disciplinario y Penalizaciones

La integridad competitiva es primordial. Con la llegada del sistema DMR, habilitamos el panel del Tribunal Disciplinario:

  • Los árbitros tendrán facultad para registrar faltas, añadir notas de conducta y aplicar suspensiones según el Código de Conducta aceptado durante el registro.

  • Impacto en el ranking: Las penalizaciones graves conllevarán reducciones directas de DMP. Juega limpio, respeta a tus rivales y cuida tus puntos.


Ya estamos llegando en la fase final de desarrollo en esta primera version al igual que el CBT con su fecha tentativa a mediados de octubre-noviembre (Sujeto a cambios)


Nos vemos en una proxima nota…

NOTAS DE DESARROLLADOR #3

El núcleo de encuentro, práctica y competición segura para nuestra comunidad

En esta entrega profundizamos en el epicentro de la Intranet del Atleta y la sección que marcará el día a día de nuestros competidores: el Lobby Libre.

🌐 Misión: Conectar a la Comunidad con Cero Exposición de Datos

Interactuar y compartir es el pilar fundamental de DMS: coordinar qué canción bailar, qué modo jugar, entrenar y chatear en tiempo real mientras se transmite gameplay en directo.

En los esports tradicionales, la coordinación entre jugadores suele forzar el intercambio de números de teléfono, redes sociales o datos personales, vulnerando la privacidad del competidor. En DMS, hemos diseñado el Lobby Libre bajo una política estricta de Protección y Privacidad: los atletas interactúan, compiten y se comunican dentro de un ecosistema seguro, sin revelar jamás información sensible externa.

⚔️ Modalidades de Sala: Amistoso vs. Oficial Ranked

El Lobby Libre permite la apertura inmediata de dos entornos de enfrentamiento adaptados a cada momento:

1. Match Libre (Amistoso / Práctica)

  • Creación autónoma: Cualquier atleta registrado puede iniciar una sala amistosa.

  • Rol de Master: El creador asume el rol de Master de Sala, lo que le otorga control técnico sobre su transmisión de gameplay, activación de cámara web y micrófono en vivo.

  • Acceso de Retador (Jugador 2): Desde el lobby general, cualquier atleta puede ocupar la plaza de "Jugador 2" con un solo clic. El sistema validará su autenticación segura para preparar su interfaz automáticamente.

  • Integridad de Identidad DMS: Por motivos de seguridad y trazabilidad inmutable, los nombres y alias están estrictamente bloqueados (no pueden ser alterados al vuelo), garantizando la transparencia de cada enfrentamiento. Lo que sí está disponible es la opción de cambio de cuenta.

iMAGENES REFERENCIALES

2. Match Libre Oficial (Ranked / Puntos DMP)

  • Iniciada por jugadores, avalada por oficiales: Cualquier atleta puede convocar un Match Oficial; sin embargo, el creador no toma el control de Master.

  • Estado "En Espera de Réferi": La sala queda automáticamente retenida hasta que un Réferi Oficial de la plataforma ingrese a la mesa. Ningún match oficial puede iniciar sin arbitraje activo.

  • Control de DMP y Modo de Juego: El réferi certificado es la única autoridad con facultades para certificar el pesaje, validar el resultado y activar/desactivar la adjudicación oficial de Puntos DMP para el Ranking Oficial DMR.

iMAGENES REFERENCIALES

📊 Marcador en Vivo y Comunicación Integrada

  • Telemetría de Puntuaciones en Tiempo Real: Desde el propio Lobby Libre, todos los competidores en espera pueden observar las puntuaciones, rondas y progreso en vivo de las salas dirigidas por réferis, viviendo la emoción de cada cruce al instante.

  • Chat Seguro de Comunidad: Un canal de comunicación integrado permite a los atletas en cola interactuar, coordinar desafíos y compartir impresiones sin salir de la plataforma y sin exponer canales privados.

iMAGENES REFERENCIALES

🚀 Escalabilidad y el Rol de los Pioneros (CBT)

El Lobby Libre no es un módulo estático: está construido sobre una arquitectura escalable lista para crecer. Esta evolución estará impulsada de la mano de nuestros Closed Beta Testers (CBT), quienes tendrán la voz prioritaria para retroalimentar, pulir mecánicas y aportar mejoras en lo que, a partir de hoy, será su casa oficial para rankear, entrenar y disfrutar.

HUB JDPV ESPORTS • GESTIÓN Y ARBITRAJE DIGITAL DEPORTIVO (DMS)

NOTAS DE DESARROLLADOR #2

Redefiniendo el nivel: El Portal del Atleta en DMS

A lo largo de más de diez años, la escena competitiva de Just Dance ha marcado a generaciones de jugadores. Sin embargo, para que una disciplina crezca, necesita evolucionar. Medir el progreso, llevar un historial de partidas y conservar los recuerdos de cada enfrentamiento son pilares fundamentales para cualquier disciplina.

Cuando un jugador decide dedicar tiempo, entrenamiento y técnica al ámbito competitivo, deja de ser un usuario casual para convertirse en un Atleta de eSports. No olvidemos que Just Dance ya ha sido reconocido en eventos de calibre olímpico; es momento de construir la infraestructura que esta nueva generación de atletas merece.

Intranet y Panel del Atleta: Control total de tu carrera competitiva

El Panel del Atleta será el centro de mando de cada competidor al ingresar a nuestra intranet. Desde el primer día, este espacio te permitirá:

  1. Gestión de cuenta y seguridad: Registro de nuevos atletas, recuperación de credenciales y resguardo de tu información.

  2. Reclamar tu ID-DMS: Si te inscribiste previamente de forma express en un evento presencial u online, podrás vincular tu perfil completo a tu ID-DMS única para no perder tu historial ni tu DMR.

  3. Historial de partidas y estadísticas: Revisa tu desempeño, partidas jugadas y evolución con el tiempo.

  4. Sistema de Logros e Insignias: Conserva los reconocimientos obtenidos en torneos y actividades especiales. (¡Atención! Habrá una insignia exclusiva únicamente para los primeros jugadores que participen en la fase Beta Cerrada).


Lo que viene: El futuro de la plataforma

En sus siguientes fases de desarrollo, el portal integrará herramientas avanzadas para optimizar la experiencia competitiva:

  • 📨 Invitaciones directas: Envía y recibe retos o inscripciones a torneos en tiempo real.

  • 💬 Centro de mensajes y avisos: Mantente al tanto de notificaciones oficiales y actualizaciones de la liga.

  • ⚡ Test de velocidad integrado: Evalúa tu conexión a internet antes de entrar a un lobby para garantizar partidas fluidas sin interrupciones.

  • 🏆 Sistema de Temporadas: Compite por clasificaciones periódicas, reinicios de ranking y recompensas de temporada.

Estamos muy emocionados de mostrarles cómo toma forma este gran proyecto que transformará el destino del juego en el país. ¡Just Dance Phygital Venezuela lo hará posible!

NOTAS DE DESARROLLADOR #1

¿Qué pasa después del podio? El nacimiento del sistema DMS (Dance Match System)

DMS nace desde las entrañas de la comunidad competitiva de Just Dance. Quienes llevamos tiempo en la escena conocemos la estructura tradicional: muerte súbita, Top X, un campeón... Pero, ¿qué ocurre cuando la música se apaga?

Al analizar la escena actual, identificamos tres grandes problemáticas que frenan el crecimiento del juego:

1. El dilema del ELO: Sin categorías claras no hay crecimiento justo

En un torneo abierto, un jugador principiante puede enfrentarse en primera ronda contra un veterano con precisión técnica impecable. La consecuencia: frustración para el nuevo talento y dudas sobre sus capacidades. El problema no es la falta de habilidad, sino que hasta ahora no existía una forma en nuestro país de medir y diferenciar el nivel real de cada jugador.

2. Eventos escasos y fronteras geográficas

Los grandes torneos presenciales son experiencias increíbles, pero ocurren con suerte una o dos veces al año. Nos preguntamos: ¿Cómo mantienes viva a una comunidad sin constancia de eventos? ¿Cómo conectas a un jugador de Caracas con uno de Maracaibo, Mérida o más allá sin que el viaje sea una barrera?

3. Comunidades desconectadas y la brecha de comunicación

El nivel competitivo en Venezuela es altísimo, pero también hay una enorme masa de jugadores que solo quiere divertirse y hacer amigos. Sin embargo, compartir números telefónicos con desconocidos no es seguro y las redes tradicionales no están optimizadas para la escena. ¿Cómo conectamos a los apasionados del juego de forma segura?

DMS: El nuevo ecosistema para Just Dance

Para responder a estas interrogantes creamos DMS (Dance Match System), una plataforma diseñada para resolver la necesidad más grande de la comunidad: la conexión.

Con la app de DMS podrás:

  • Encuentros Online: Compite directamente usando tu consola junto a tu teléfono o PC con cámara web.

  • Salas Privadas y Chat: Crea espacios para jugar Just Dance Now mientras chateas en tiempo real con tus amigos.

  • 📈 Sistema de ELO y Rankings: Dile adiós a las emparejamientos desequilibrados. Posiciónate en la tabla según tu nivel real y mide tu progreso.

  • Torneos Online y Recompensas: Participa en competencias frecuentes, sube en el ranking y gana premios y logros exclusivos para tu perfil.

  • ID-DMS: Tu identidad competitiva unificada. Con solo presentar tu ID en los torneos presenciales oficiales de JDPV, estarás inscrito automáticamente y tus resultados sumarán a tu ELO global.

Esto es solo el comienzo…

Just Dance es mucho más que un videojuego: para muchos de nosotros es un estilo de vida. Queremos que tanto el jugador casual que entra a divertirse como el competidor que entrena diariamente tengan un espacio donde crecer y disfrutar el proceso.

Esta es la primera de varias notas donde les compartiremos los avances del proyecto.

¡Nos vemos en la próxima entrega con más novedades!

Sistema de Ranking Online en marcha.. ¿PARA JUST DANCE?

El momento ha llegado. Entre los meses de octubre y noviembre abriremos las puertas de la primera BETA CERRADA (CBT) de la plataforma que redefinirá la escena competitiva de Just Dance, conectando a la comunidad de Venezuela con el panorama internacional.

Desarrollada para ofrecer un entorno transparente, profesional y enfocado en el atleta digital, esta herramienta introduce soluciones técnicas diseñadas a la medida de nuestros torneos.

¿Qué novedades trae esta primera versión?

  • Arbitraje oficial en tiempo real: Salas sincronizadas para validar puntuaciones al instante.

  • Sistema de clasificación ELO: Medición matemática del nivel de habilidad individual.

  • Emparejamientos 1v1 controlados: Encuentros directos sin intermediarios manuales.

  • Módulos comunitarios y Radio (FASE ALFA): Comunicación activa y música en directo en las salas de espera.

Sistema DMS: Tu verdadero nivel en el escenario

Durante años, la escena competitiva ha carecido de un indicador universal que clasifique con exactitud la consistencia y habilidad de cada participante.

Nuestra plataforma resuelve este vacío integrando un sistema de puntuación ELO. A partir de esta etapa, cada enfrentamiento computará de manera objetiva: tus victorias y derrotas definirán tu rango en la tabla clasificatoria, garantizando cuadros de torneo (brackets) equilibrados y reconocimientos justos a tu trayectoria.

Dinámica de las salas: Competencia fluida y directa

El sistema de juego online fue diseñado para ser ligero, seguro y accesible:

  • Estructura 1v1 + Réferi: Cada sala aloja a dos contrincantes y a un árbitro que supervisa el encuentro en vivo.

  • Validación sin barreras técnicas: No requieres software invasivo ni modificaciones en tu consola; basta con tu dispositivo móvil y los parámetros básicos de conexión para certificar tus resultados de inmediato.

Espacio de comunidad: Conexión y música

El ambiente competitivo se complementa con herramientas de convivencia:

  • Salas de interacción: Canales de mensajería para coordinar retas, debatir estrategias o seguir los marcadores del circuito.

  • Radio integrada (Fase Alfa): Transmisión musical continua dentro de la interfaz para acompañar la espera previa a cada duelo.

Fases de acceso y calendario CBT

El despliegue se realizará de forma gradual para asegurar estabilidad de red y afinación de los cálculos de ELO:

  1. Acceso exclusivo para miembros fundadores: Esta primera fase cerrada se destinará a los atletas que han formado parte activa del proceso competitivo de Just Dance Phygital Venezuela. Su criterio y experiencia en torneos serán el pilar para calibrar el arbitraje y la infraestructura.

  2. Ampliación de cupos: Conforme se verifiquen los datos técnicos, se habilitarán registros adicionales.

Gracias a cada competencia, circuito y comentario compartido, este paso hacia la profesionalización de la disciplina hoy es una realidad.

Sigue de cerca nuestras redes sociales oficiales para conocer los detalles del formulario de ingreso a la Beta Cerrada.


Just Dance Generations llegó a su final (Por este año...)

¡El Circuito 3 de Just Dance Generations fue una verdadera fiesta!

En primer lugar, queremos extender nuestro agradecimiento más especial e importante a Level Up Gaming Arena, quienes nos abrieron las puertas y nos dieron la oportunidad de hacer este evento posible. Sin su apoyo, esta increíble experiencia no habría sido la misma.

Con casa llena y una energía inigualable, vivimos una jornada inolvidable donde 12 talentosos competidores lo dieron todo en la pista. Este evento nos recordó por qué amamos este juego: para revivir nuestras raíces como just dancers, conectar con la comunidad y seguir disfrutando del baile al máximo, sin distinción de edades.

Para garantizar el más alto nivel en la competencia, contamos con un panel de lujo que aportó sus puntos de vista, criterio y experiencia para complementar las decisiones finales:

  • Andrea Sánchez (Akiko): Top 8 de la VGS E5 y MVP por puntaje perfecto en la clasificatoria (Jurado).

  • Jessa Cosplay: Destacada bailarina y cosplayer (Jurado).

  • Oriana Rivas: Subcampeona del Dance Verse de la VGS E5 (Invitada Especial).

Tras una competencia muy reñida, llena de diversión y momentos increíbles, el podio final quedó conformado por:

  • 1.º Lugar: Adonis Parra 🏆

  • 2.º Lugar: Abel Vargas 🥈

  • 3.er Lugar: Samanta Prado 🥉


Un enorme reconocimiento a los ganadores, a los 12 participantes y a todo el público que asistió y llenó la casa de buena vibra.

Mantengan los ojos abiertos y la energía alta... porque de manera muy discreta les decimos que la segunda edición de Just Dance Generations podría estar más cerca de lo que creen. 😉🕺💃

El Panel de jurados JDG Circuito 3 estan preparados para la acción

Para un circuito de nivel histórico, necesitamos un jurado que sepa exactamente lo que es pisar un escenario de alto calibre. Nos emociona presentar a las encargadas de evaluar cada paso, cada mecánica y el desempeño de nuestros competidores en este Tercer Circuito:

👑 JessaCosplay: Destacada creadora, cosplayer y una figura con un ojo crítico impecable para la presencia escénica, el performance y la conexión con el público. Su experiencia evaluando puestas en escena asegura que solo los que dominen el escenario completo logren destacar.

⚡ Andrea Sánchez (Akiko): Respetada jugadora de nuestra comunidad y nada más y nada menos que Top 8 de la Venezuela Game Show (VGS) E5. Ella sabe perfectamente la presión que se vive ahí arriba, lo que exige el formato presencial y qué detalles marcan la diferencia entre un competidor promedio y un verdadero campeón.

Ellas no solo estarán observando cada detalle técnico y artístico, sino que serán las protagonistas del ¡Nuevo Reto con los Jurados! Una dinámica donde pondrán a prueba a los participantes de una manera que nunca antes se ha visto en el circuito. ¡Nadie tiene el camino fácil!

¡Prepárate para dar tu 100% ante un panel que nos dará NIVEL!

Nos vemos en Level Up Gaming Arena para hacer historia. ¿Estás listo para convencer al jurado y asegurar tu puesto en el Top 8? 👑🕺💃

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